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BAVE
(AVG)
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Batting
Average - Media Battuta |
| R.U.
Baseball regola 10.22 b) |
E'
il rapporto tra le battute valide (H) e i turni alla battuta (AB).
E' la più importante delle statistiche per l'attacco e, usata
insieme alla MIB, serve a capire la capacità offensiva del
giocatore.
BAVE = H/AB |
top
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C
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Complete
Games - Partite Complete
Un lanciatore sarà accreditato di una
Gara Completa se inizia e finisce, non venendo mai sostituito, la
gara per la sua squadra. Un gara interrotta per pioggia può
essere considerata Gara Completa, se un solo lanciatore ha lanciato
per la squadra e la gara viene dichiarata valida. |
top
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ERA
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Earned
Run Average - Media Punti Guadagnati |
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R.U.
Baseball regola 10.22 e) |
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E'
la media dei punti guadagnati sul lanciatore considerata sul
numero delle riprese previste per la gara.
ERA
= 9xER/IP (dove il numero delle riprese previste per
le gare è 9)
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top
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FAVE
(FLD)
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Fielding
Average - Media Difesa |
| R.U.
Baseball regola 10.22 d) |
| Rappresenta
il rapporto tra le giocate buone del difensore (eliminazioni
[PO], assistenze [A]) e le giocate totali, errori [E]
compresi. E' la più importante delle statistiche
per stabilire l'abilità del difensore.
FAVE
= (PO+A)/(PO+A+E)
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top
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GP
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Games
Played - Partite Giocate
E' il
numero delle gare in cui il giocatore è comparso.
Quando un giocatore entra in gara in una posizione
difensiva specifica, sarà accreditato di
un GP per quella posizione. Se durante la stessa
gara occuperà più posizioni difensive,
gli verrà accreditato un GP per ogni ruolo
che ha ricoperto. Un lanciatore viene accreditato
di un GP se affronta almeno un battitore (un lanciatore
che entra in gara deve affrontare almeno un battitore
prima di essere sostituito, a meno che non si infortuni).
Alla squadra viene accreditato un GP, quando la
gara viene considerata valida.
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top
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IB
(OB)
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On
Base - Totale Arrivi in Base
E'
il numero delle volte che un battitore
è arrivato in base per battuta
valida (H), per base per ball (BB)
o perché colpito dal lancio
(HP).
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top
top
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MIB
(OBP)
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On
Base Percentage - Media
Arrivi in Base |
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R.U.
Baseball regola 10.22
f) |
E'
una statistica che rappresenta
l'abilità del battitore
di raggiungere la prima
base.
MIB
= (H+BB+HP)/(AB+BB+HP+SF) |
top
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RF
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Relief
Final - Partite
giocate come
Rilievo Finale
E'
il numero delle
partite finite
da un lanciatore
non iniziale
e che non è
né vincente,
né perdente,
né salvezza. |
top
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SA
(SV)
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Save
- Partite
giocate
come Salvezza |
| R.U.
Baseball
regola 10.20 |
| E'
il numero
delle partite
finite da
un lanciatore
che è
stato accreditato
di una salvezza. |
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SBP
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Stolen
Base Percentage
- Basi Rubate
al Ricevitore
E'
la media
che stabilisce
il successo
nel tentativo
di rubare
una base
ed è
il rapporto
tra le basi
rubate (SB)
e la somma
tra le basi
rubate ed
i colti
rubando
(CS)
SBP
= SB/(SB+CS)
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Sh
(SHO)
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Shutout
- Partite
Cappotto |
| R.U.
Baseball
regola 10.19
f) |
| E'
il numero
delle partite
cappotto
giocate
da un lanciatore. |
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SLAVE
(SLG)
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Slugging
Average
- Media
Bombardieri
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R.U.
Baseball
regola 10.22
c) |
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Questa
statistica
illustra
la capacità
di un battitore
di conquistare
basi extra
su battute
valide ed
è
il rapporto
tra le basi
conquistate
grazie alle
proprie
battute
valide (TB)
ed in turni
alla battuta
(AB).
SLAVE
= TB/AB
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ST
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Starting
- Partite
giocate
come Iniziale
E' il numero
delle partite
iniziate
da un lanciatore
che non
è
né
vincente,
né
perdente. |
top
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TB
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Total
Bases
- Totale
Basi
per
Battuta
Valida
E'
il numero
delle
basi
conquistate
da un
battitore
grazie
alle
proprie
battute
valide.
Es.:
in due
turni
alla
battuta
(AB)
il battitore
batte
un doppio
ed un
singolo.
Il suo
TB sarà
3
TB
=
H+2b+(2
x
3b)+(3
x
hr)
oppure
TB
=
(1
x
singoli)+(2
x
doppi)+(3
x
tripli)+(4
x
HR)
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TO
(TC)
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Total
Chances
- Totale
Opportunità
Difensive
Si
ottiene
sommando
gli
eliminati
(PO),
la assistenza
(A)
e gli
errori
(E)
di un
difensore
TO
=
PO+A+E
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